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Old 08-06-2003, 09:21 PM
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Default 2º detailed analysis on TR - the angel of the darkness.

This analysis is only on my point of view and it is on the PlayStation 2. I say it for points.

1 - the game has enough errors. (Errors that and seen until the moment, when I fell in the first phase gives the game, Lara it didn't stop of to screech an and another time after dead to 100%, also in the disco when enlarging a force, Lara repeated an and another time My force it is increasing almost without finishing the sentence. In a phase it left me as some sunbeams in the screen and it could not remove it, the only way is loading the game another time. No remembers phase that Lara was seen in the fact that as if somebody caught him the hair and it stretched it until in the corner of the screen, alone no the hair if no in some parts gives the body, to remove that error it is necessary to load the departure and already solved. Another strange error, swiming under the water, inside the sewers, did I see a rat walking under the water as if it was outdoors and above screeching, do I wonder, what classes does error give this it is? neither you that to say. A technical failure, the blood gives Lara or give the enemies of Lara mainly in the museum, if it sprinkles the blood beside a door, the drops give blood stays float among the open door as if it was glued to a wall.
2 - I like No anything the control with the analogical Stick, and above it is no longer as before if Lara 90º is gives side and I want to jump toward that side pulsing toward before, it jumps gives side. I hate that new system, in the old TR has where has the camera, if I pulse ahead goes toward before. 3 - there are no longer options to look for secrets as before and that there is a menu that counted you in each phase the secrets that you have looked for. The first time that plays me gives same for that interests me to pass the game in that moment, later I like to look and to explore in each corner gives game and to look for secrets. Facts give less that option, but neither I will cut the veins in and of itself and then to rush for a window.
4 - there are no longer scenarios with dark parts that it began to be used in TR-2, there are phases that no the soportos and other if, I hope that puts it in the next Tomb Raider. Mainly still, it is that already neither flares are used, it is fundamental that you use them to be put in caves.
5 - I love the graphics of TR6 - the angel of the darkness, but I have noticed well and they can improve, for example there are graphics that I don't like, example he gives it they are that it is blurred as in... When entering first-time to a window there is a corchoneta that is blurred, to leave it clearer still, there are squares in the phase he gives the museum that is quite blurred, there he has him to turn clear in my point he of view. The good thing gives the TR6 it is that it is very varied in specificses and I love that, it is no longer as before the walls were only textures that hid reliefs.
6 - Lara is very made to what is in polygons and graphic, he only lacks some animations. And another thing, they removed many movements that are no longer included here in TR6 like... no longer walks on a rope, when jumping back to the same one that when you press Circle, Lara rotates gives back, etc, for sure they will already put it another time with the time.
7 - the FMV, intros or sequences give video they could it to have toiled more until the animations, to part that there is few, it compares the quality with TR Chronicles.
8 - some characters with those that you dialogue are a bit robot like in the church where the boxers are, I mean that moves with more naturalness, since it is the first TR of Play2 me key the mouth.
9 - this new adventure is not as long as believed, but with the degree gives difficulty that has the game it lasts more.
10 - the translation and the dubbing to Spanish made " Happiness " are very well.
11 - the sound band, they are gives movie. To more than a person, made of less the type gives the sound band of the TR-1 to part of that it is beautiful.
12 - he misses the game more accion or shots the enemies, to part gives that there is no longer so much variety gives enemy as the previous deliveries.
13 - why do they no longer include the uzis gives before? It would should, also remembers the old times and there is not neither an alone weapon that it uses the two hands. The truth, being gives Lara I find strange not to put that option.
14 - it is no longer so plataformero as before, to avoid balls, to jump prickles to the Indiana Jones, etc. In many parts gives each phase, the game it was that difficult but very amusing and that I remember, I repeat. That I remember, in TR-6 there is only a phase that when it presses a lever you have little time so that you arrive to a door, you run quick toward her before the time finishes and close (Later, like it is logical, if you are closed the door, press the switch again). You made also gives less than that go suddenly to a place it breaks the floor and you fall to another area or toward the death if below has prickles. To go by a lake gives mud like in TR-3,etc,etc and many things of that style of the TR of before.
15 - they no longer include a menu it has more than enough configuration gives the controls gives PlayStation 2, data on the game that you leave the time that you take in that level, the quantity give secret discovered gives that level, the distance that you have traveled in that level and when you finish that level tells you the total gives what you have made, quantity gives enemy dead and quantity gives first-aid kits that you have used, but that is not gives great importance but it should include it.
16 - the times give loads like the gueto gives Paris, for my and for many it is exasperating and a bit uncomfortable, we will do with a more potent machine as the future PlayStation 3.
17 - a second character has been included that first-time you can manage. The good thing, is that doesn't move exactly or identical that Ms. Lara.
18 - the way seal, the idea already had it I believe that from the TRV: Chronicles.
19 - in this new TR does no longer go to plan gives before, would you like him to visit civilizations like the Mayan, Inca and the Aztecs? Those scenarios have to be of death, death of the beautiful ones that should be and dangerous of the quantities and types of traps that should have.
20 - to vary that there is an option that lara can use glasses whenever. Does that idea take it requesting for some time and still anything, but would it also be strange to use glasses sun gives in a cave, no?
21 - the novelty gives that it can get abilities little by little I found interesting. If you want to go to a place and it is necessary you that ability, at least it entertains you to look for it somewhere around. I like that new novelty.
22 - it has included extras to the game like the trailers gives the new movie and the how the game was made. Pity that alone comes in English. But I am happy gives that at least comes.
23 - in the final sequence gives the game it would should to part gives to have the quality like TRV - Chronicles to be very long.
24 - when you spend the game first-time, people want him to have some extra after to pass it or to finish it to play another time like... to Get a level or special phase new similar to the TR3, (in TR3 cojiendo is gotten all the secrets). TO my I would like that if you play first-time, there are areas gives the game in the first phases until the last one, areas that you cannot arrive for that you need some objects or keys to have access to him that is only gotten if you finish the game and you can already go to those areas when you play it other time again and to discover new undiscovered interesting areas. If had that option the truth it would be very amusing and people would play more time in Tomb Raider.
25 - on the money, at least in Spain they put the Euro one, it impressed me, thought that they will put it in Dollars or Libras. And give to find money in a corner gives a street that luck has Lara. To my point gives view it should not be so this way, should find it in a house or for comely as in the church where the boxers are. Another thing. as maximum I have gotten with Lara something more than 3480€, when playing suddenly with Kurtis I see 1880€, (I thought that it was because it was Kurtis) When playing with Lara another time, I do the same price with Kurtis. Where has it lost the money that way gives 3480€ at 1880€? That me mosquea and no you that to think, good if, a failure, I don't see another explanation.
26 - in this new one ventures they didn't include to manage any type gives vehicle like what happened first-time in TR-2, will see in Tomb Raider 7.
27 - on the way training. I prefer him to be like in the TRV - Chronicles, that is to say that is optional that go when you want at the beginning gives the game or to go directly to spend the phase. If it includes a new house or rather a new completely different mansion, I jump gives happiness.
28 - I found a good idea on the use gives the camera that is managed in the second analogical Stick, Lara it is still and you can rotate the camera and to do enemies with more tranquility without they can see you or to see places when these hung at the same time that broken the camera.
29 - the great change that entered in the new adventure gives Ms. Lara, it is that the scenarios are no longer gives grids like before and when it pushed a block the exact position it was already known to where it will be to part gives that when you put on to the side some doors, it depends like put the camera there is flight gives polygonal and you can see what there is behind that door although no with a good angle. In TR-6 already that technical error most was already corrected although rarely you can see it.
30 - the system gives death gives Lara, it is very varied and you sometimes die gives laugh for certain postures, to part gives that the animations gives the death they are well made. In the old TR, from the 1 to the Chronicles, always dies gives the same form when falling for a cliff.
31 - the death gives the enemies as the guards gives security gives the Museum, they have corrected the great failure that had in TR-2, for example: when an enemy dies for a shot next to a stairway, half body or almost complete he stays float in the air. (For sure they remember it very well if you know that game well to the detail).
32 - in TR-1 and the TR-2 when you kill an enemy the body stays where died. Starting from the TR-3 the bodies disappear for art gives magic, the reason it is that the programmers are using the limit gives capacity gives the PlayOne in the time, only so that the game has bigger possible resource and no you relantice to part gives that it uses more polygonal. With the potencía that has the Play2 in front of the ancient one. How that still disappears gives the swims? Why did they make that that way gives another time? No understands it, would have to send them to him an e-mail to see that they answer. I hoped that didn't happen, but that we go to make. By the way, in the phase gives the stations, in the highest thing they appear in the wall breaking bricks a being gives seemingly immortal ultra-tomb to the shots, but you can throw them down with groups, I look below, I see it blinking lying, gets up blinking and walks blinking a bit until at the end it disappears and you don't see it more.
33 - Lara has some well made and logical animations as that gives its legs when passing above a stone, small boxes or any other element some you flexiona, I don't eat before in a minuscule point you ascends to that object and it is half body float in the air.
34 - the effect gives the water I have liked it, at least the surface gives the water it is not plane as in the old TR. I have noticed that in most gives the scenarios with water, the animation gives the movement gives the water it is the same one. In the phase gives the estacióneses at the end, when you kill the boss and later it arrives to a place that you receive water to half body, the water moves and it would not should because it is in a place where that water should be very still or stagnated.
35 - the new system gives load or to keep the departures, I prefer the one gives TR4 and TR5, like in Final Fantasy X, you can keep the departures as many times as the capacity allows it to you gives your Memory Card, the one gives the TR-6 they can only stay anything less than 8 wretches departures. But at least has the detail gives that they stay pictures in the phase where you make reserved the departure, that is to say, a small novelty speaking gives that field.
36 - novelty in the short and long jumps gives the game, I have spent the game using long jumps getting complicated the life and thanks to this Web I could finally know that pressing L1 + Circle can make short jumps. In this novelty he likes some other so much no. I, personally don't see him great thing but I am glad him to have something new, the game has this way bigger jugabilidad.


37 - I have noticed that the game TR-6: The angel gives the darkness, is no longer necessary so much exploration with the camera in each corner that you find in a scenario to see if there is a hole in some wall or an it pries. Also in the old TR was necessary almost always to play levers and to look for that door. I have also noticed in certain scenarios that although it is very detailed as in the gueto of Paris, there are not even people walking for her, go city. When you arrive in Praga, (less bad than they put a scenario that has snow although it was very short and in a city) when going to the floor or below ground, at the end you should go to Strahov. If it compares the scenario Gueto of Paris with Strahov there is something that I have given myself it counts. In Gueto of Paris the scenarios it only looks big because it is divided in sections that it loads in certain places, it is very detailed and they no longer put as many textures as before hiding relief, now already they have reliefs (You that I have already named the word relief in the point 5). In the phase of Strahov, the scenario it is enormous and although there are also several parts enormous there is not time of load but almost at the end. But there is a thing that it is necessary to be given it counts that this scenario is empty and of has few specificses and elements, that is to say, when having less specificses and elements, needs less resources and times of load. For that reason it doesn't load like in the Gueto of Paris. (If they have not been given it counts, when you play another time, remember that written here).
38 - another novelty on the single Lara. It can already fight body to body and with included groups, also with the second character (called Kurtis). More novelty still, in the previous Tomb Raiders, Lara could run aiming the enemies, in the TR-6 no, stays at distance pointing. Another detail, now he runs out of Larita the bullets to 100% and as last resource they are fights of body to body. The first 5 TR, Lara always begins with some slow uzis and give infinite bullets. By the way, in the TR-6 almost neither it uses the weapons in what is the whole game. (At least to my, I have never run out of the bullets he/she gives any weapon whenever no the deperdicies).
39 - in TR-6, the movements give the camera and give the complete game they are soft, in TR-1 also. When also comparing it with the other remaining TR, leave little to jumps or relantizado, that is because they use the limit a lot of the PlayOne, although you put it in the Play2 and ls it accelerates the one softened of the pixels or textures and the time gives load, it also passes him the same thing.
40 - already goes being hour of that it changes the detail of the bar of energy or give life, give oxygen or physical endurance when you are hung, many previous deliveries were, the bar was only seen when you take out a arms or when you are low the water and... it was always the bar he/she gives the same color, between green and reddish less in TR-1 that was brown. I have noticed that the Lara tolerates less the falls that before or higher jumps and he/she dies quicker. And you that you say?
41 - speaking gives first-aid kits. There is a lot of variety of different models and capacity to cure in percentages. I liked the truth that was a small novelty to part, because it is a bit different to the one of before. They were only used of two types, the one gives that it cured a bit or in half it depends that TR and another that cures to the complete one. In TR-1 and TR-2 if you notice well, they are of red cross, starting from the TR-3 until the TR-5 are of green cross.
42 - talking about the types gives weapons. What I have not liked in this version, is that there is no longer variety that we say of weapons like before. As... It no longer includes the weapon that is used under the water to kill fish, sharks, brown, crocodiles like it was before (the reason is simply, for what reason that weapon to put if there are not even enemies in the water in TR-6) but at least there is pecesitos. Neither they have put potent weapons as before, it throws grenades of the TR-2, rocket-launchers give the TR-3, the crossbow bomb of the TR-4, etc.
43 - one gives the things that I didn't like since it left in TR-2 that is when I gave myself it counts it is that, the borders give the scenarios or corners of the wall, it depends like move the camera, it seems that the corners separate and leave a white bottom. Now I don't remember like calls himself that effect, it happened because the PlayOne doesn't have so much capacity to control that and the Play2 if. This has already read it in magazines of video games, at the end they were entitled.
44 - there am whereas in almost the whole game you ascends in many racks of the same model in all the phases, you also ascends in redaderas. In the old TR it is used first-time in TR-2 and although it is textures hiding reliefs to hold back, at least there are them of a thousand forms, give furious, give bricks, give wooden stairways, give iron, etc. In TR-6 should make the same thing but with elements of reliefs.
45 - small and great novelty on the book gives Werner. Give it small I refer that it has already been included in the first TR, each phase that happened drew a drawing. And great I refer that this book is important in some aspect like that it is under obligation to use them in certain phases. Mainly in the phase of archaeology (speaking am now of TR-6).



Ladies and gentlemen, you can say in what point they are of agreement with me and in those that no, also if they lack some that I have been jumped.

My note gives the game TR6 - the angel of the darkness it is:

7.5/10
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  #2  
Old 08-06-2003, 09:24 PM
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Default Re: 2º detailed analysis on TR - the angel of the darkness.

* There are also many people of Hispanic speech until in the United States, if you know Spanish here you understand it better.

También hay muchas personas de habla hispana hasta en los Estados Unidos, si sabes español aquí lo entiendes mejor.

2º análisis más detallado sobre TR- el ángel de la oscuridad.

Este análisis es sólo sobre mi punto de vista y es sobre la PlayStation 2. Lo digo por puntos.

1- El juego tiene bastantes errores. (Errores que e visto hasta el momento, cuando me caí en la primera fase del juego, Lara no paraba de chillar una y otra vez después de muerta al 100%, también en la discoteca al ampliar una fuerza, Lara repetía una y otra vez "Mi fuerza está aumentando" casi sin terminar la frase. En una fase me salió como unos rayos del sol en la pantalla y no podía quitarlo, la única manera es cargando el juego otra vez. No me acuerdo en que fase, que Lara se veía como si alguien le cogiera el pelo y lo estirara hasta en la esquina de la pantalla, no solo el pelo si no en algunas partes del cuerpo, para quitar ese error hay que cargar la partida y ya solucionado. Otro error rarísimo, nadando bajo el agua, dentro de las alcantarillas, vi una rata caminando bajo el agua como si estuviera al aire libre y encima chillando, yo me pregunto, ¿qué clases de error es este? ni se que decir. Un fallo técnico, la sangre de Lara o de los enemigos de Lara sobre todo en el museo, si salpica la sangre al lado de una puerta, las gotas de sangre se queda flotando entre la puerta abierta como si estuviera pegada a una pared.
2- No me gusta nada el control con el Stick analógico, y encima ya no es como antes de que si Lara está 90º de lado y quiero saltar hacia ese lado pulsando hacia delante, salta de lado. Odio ese sistema nuevo, en los TR antiguos tenga donde tenga la cámara, si pulso adelante va hacia delante.
3- Ya no hay opciones para buscar secretos como antes y que haya un menú que te contara en cada fase los secretos que has buscado. La primera vez que juegue me da igual por que en ese momento me interesa pasar el juego, después me gusta mirar y explorar en cada rincón de juego y buscar secretos. Hechos de menos esa opción, pero tampoco me voy a cortar las venas por ello y luego lanzarme por una ventana.
4- Ya no hay escenarios con partes oscuras que empezó a utilizarse en TR-2, hay fases que no las soportos y otras si, espero que eso lo pongan en los próximos Tomb Raider. Sobre todo aún, es que ya ni se utilizan bengalas, es fundamental que las utilices por estar metidos en cuevas.
5- Me encantan los gráficos de TR6- el ángel de la oscuridad, pero me he fijado bien y se pueden mejorar, por ejemplo hay gráficos que no me gustan, ejemplo de ello son que se ve borrosos como en... Al entrar a una ventana por primera vez hay una corchoneta que se ve borroso, para dejarlo más claro aún, hay cuadros en la fase del museo que se ve bastante borroso, ahí tiene que verse nítido en mi punto de vista. Lo bueno del TR6 es que es muy variado en detalles y eso me encanta, ya no es como antes de que las paredes era sólo texturas que disimulaban relieves.
6- Lara está bien hecha a lo que es en polígonos y gráficos, sólo le faltan algunas animaciones. Y otra cosa, quitaron muchos movimientos que ya no se incluyen aquí en TR6 como... ya no camina sobre una cuerda, al saltar hacia atrás al mismo que cuando pulsas Círculo, Lara gira de espalda, etc, seguro que ya lo pondrán otra vez con el tiempo.
7- Las FMV, intros o secuencias de videos se lo podrían a haber currado más hasta las animaciones, a parte que hay pocas, compara la calidad con TR Chronicles.
8- Algunos personajes con los que dialogas son un poco robóticos como en la iglesia donde están los boxeadores, quiero decir, que se mueva con más naturalidad, ya que es el primer TR de Play2 me cayo la boca.
9- Esta nueva aventura no es tan larga como creía, pero con el grado de dificultad que tiene el juego dura más.
10- La traducción y el doblaje al español están muy bien hechos "Felicidades".
11- La banda sonora, están de película. A más de una persona, hecha de menos el tipo de la banda sonora del TR-1 a parte de que es preciosa.
12- El juego le falta más acción o disparos a los enemigos, a parte de eso ya no hay tanta variedad de enemigos como las anteriores entregas.
13- ¿Por qué ya no incluyen las uzis de antes? Debería, también recuerda los viejos tiempos y no hay ni una sola arma que utilice las dos manos. La verdad, tratandose de Lara me parece raro no meter esa opción.
14- Ya no es tan plataformero como antes, esquivar bolas, saltar pinchos a lo Indiana Jones, etc. En muchas partes de cada fase, el juego era así de dificil pero muy entretenido y que yo recuerde, repito. Que yo recuerde, en TR-6 sólo hay una fase que cuando pulsa una palanca tienes poco tiempo para que llegues a una puerta, corres rápido hacia ella antes de que se acabe el tiempo y se cierre (Después, como es lógico, si se te cierra la puerta, a volver a pulsar el interruptor). Se hecha también de menos de que vas a un sitio de repente se rompe el suelo y te caes a otra zona o hacia la muerte si abajo tiene pinchos. Pasar por un lago de barro como en TR-3,etc,etc y muchas cosas de ese estilo de los TR de antes.
15- Ya no incluyen un menú sobre configuración de los mandos de PlayStation 2, datos sobre el juego que se ve el tiempo que llevas en ese nivel, la cantidad de secretos descubiertos de ese nivel, la distancia que has recorrido en ese nivel y cuando acabas ese nivel te dice el total de lo que has hecho, cantidad de enemigos muertos y cantidad de botiquines que has usado, pero eso no es de gran importancia pero debería incluirlo.
16- Los tiempos de cargas como el gueto de París, para mi y para muchos es desesperante y un poco incómodo, vamos a ver con una máquina más potente como la futura PlayStation 3.
17- Se ha incluido un segundo personaje que por primera vez se puede manejar. Lo bueno, es que no se mueve exactamente o idéntico que la señorita Lara.
18- El modo sigilo, ya la idea la tenían creo que desde el TRV: Chronicles.
19- En este nuevo TR ya no va a plan de antes, ¿te gustaría que visite civilizaciones como los Mayas, Incas y los aztecas? Esos escenarios tiene que estar de muerte, muerte de los hermosos que deben ser y peligrosos de las cantidades y tipos de trampas que deben haber.
20- Para variar, que haya una opción que lara pueda usar gafas cuando quiera. Esa idea la llevan pidiendo desde hace tiempo y aún nada, pero también sería raro utilizar gafas de sol en una cueva, ¿no?
21- La novedad de que pueda conseguir poco a poco habilidades me resultó interesante. Si quieres ir a un sitio y te hace falta esa habilidad, por lo menos te entretiene buscarla por ahí. Esa nueva novedad me gusta.
22- Ha incluido extras al juego como el trailers de la nueva película y el cómo se hizo el juego. Lástima que solo venga en Inglés. Pero me alegro de que al menos viene.
23- En la secuencia final del juego debería a parte de tener la calidad como TRV- Chronicles ser muy larga.
24- Cuando te pasas por primera vez el juego, la gente quiere que tenga algún extra después de pasarlo o terminarlo para jugar otra vez como... Conseguir un nivel o fase especial nuevo igual al TR3, (en TR3 se consigue cojiendo todos los secretos). A mi me gustaría que si juegas por primera vez, hay zonas del juego en las primeras fases hasta la última, zonas que no puedes llegar, por que necesitas algún objetos o llaves para tener acceso a él que solamente se consigue si acabas el juego y ya puedas ir a esas zonas cuando vuelvas a jugarlo otra vez y descubrir nuevas zonas interesantes por descubrir. Si tuviera esa opción la verdad sería muy entretenido y la gente jugaría más tiempo en Tomb Raider.
25- Sobre el dinero, al menos en España pusieron el Euro, me impresionó, pensaba que lo iban a poner en Dolares o Libras. Y de encontrar dinero en una esquina de una calle, que suerte tiene Lara. A mi punto de vista no debería ser tan así, debería encontrarlo en una casa o por apuestas como en la iglesia donde están los boxeadores. Otra cosa. como máximo he conseguido con Lara algo más de 3480€, al jugar con Kurtis de repente veo 1880€, (pensé que era porque era Kurtis) Al jugar con Lara otra vez, veo el mismo precio con Kurtis. ¿Dónde ha perdido el dinero de esa manera de 3480€ a 1880€? Eso me mosquea y no se que pensar, bueno si, un fallo, no veo otra explicación.
26- En esta nueva aventura no se incluyeron manejar ningún tipo de vehículo como lo que ocurrió por primera vez en TR-2, vamos a ver en Tomb Raider 7.
27- Sobre el modo entrenamiento. Yo prefiero que sea como en el TRV- Chronicles, es decir, que sea opcional, que vayas cuando quieras al principio del juego o ir directamente a pasarte la fase. Si incluye una nueva casa o mejor dicho una nueva mansión totalmente diferente, salto de alegría.
28- Me pareció una buena idea sobre el uso de la cámara que se maneja en el segundo Stick analógico, Lara está quieta y puedes rotar la cámara y ver a enemigos con más tranquilidad sin que ellos te puedan ver o ver sitios cuando estas colgado al mismo tiempo que rota la cámara.
29- El gran cambio que se metió en la nueva aventura de la señorita Lara, es que los escenarios ya no son de cuadrículas como antes y cuando empujaba un bloque ya se sabía la posición exacta a donde iba a quedar a parte de que cuando te pones al lado algunas puertas, depende como pongas la cámara hay fuga de polígonos y puedes ver lo que hay detrás de esa puerta aunque no con un buen ángulo. En TR-6 ya ese error técnico ya se corrigió la mayor parte aunque rara vez lo puedes ver.
30- El sistema de muerte de Lara, es muy variado y a veces te mueres de risa por ciertas posturas, a parte de eso las animaciones de la muerte están bien hechas. En los TR antiguos, desde el 1 al Chronicles, siempre muere de la misma forma al caerte por un risco.
31- La muerte de los enemigos como los guardias de seguridad del Museo, han corregido el gran fallo que tenía en TR-2, por ejemplo: cuando un enemigo muere por un disparo junto a una escalera, medio cuerpo o casi completo se queda flotando en el aire. (Seguro que lo recuerdan muy bien si conoces bien ese juego al detalle).
32- En TR-1 y el TR-2 cuando matas a un enemigo el cuerpo se queda donde murió. A partir del TR-3 los cuerpos desaparecen por arte de magia, el motivo es que los programadores están utilizando el límite de capacidad de la PlayOne en la época, sólo para que el juego tenga mayor recurso posible y no se relantice a parte de que utiliza más polígonos. Con la potencía que tiene la Play2 frente a la antigua. ¿Cómo que todavía desaparece de la nada? ¿Por qué hicieron eso de esa manera otra vez? No lo entiendo, le tendría que mandarles un e-mail a ver que contestan. Yo esperaba que eso no ocurriera, pero que vamos hacer. Por cierto, en la fase de las estaciones, en lo más alto aparecen en la pared rompiendo ladrillos un ser de ultra-tumba aparentemente inmortal a los disparos, pero los puedes tirar hacia abajo con combos, miro abajo, lo veo parpadeando tumbado, se levanta parpadeando y camina parpadeando un poco hasta que al final desaparece y no lo ves más.
33- Lara tiene algunas animaciones bien hechas y lógicas como que al pasar por encima de una piedra, cajas pequeñas o cualquier otro elemento unas de sus piernas se flexiona, no como antes que en un punto minúsculo se sube a ese objeto y se queda medio cuerpo flotando en el aire.
34- El efecto del agua me ha gustado, al menos la superficie del agua no es plano como en los TR antiguos. He notado que en la mayoría de los escenarios con agua, la animación del movimiento del agua es la misma. En la fase de las estaciónes al final, cuando matas el jefe y después llega a un sitio que te llega el agua a medio cuerpo, el agua se mueve y no debería porque está en un sitio donde ese agua debe estar bien quieta o estancada.
35- El sistema nuevo de carga o guardar las partidas, prefiero al de TR4 y TR5, como en Final Fantasy X, puedes guardar las partidas tantas veces como te lo permita la capacidad de tu Memory Card, el del TR-6 sólo se pueden guardar nada menos que 8 miserables partidas. Pero al menos tiene el detalle de que se guardan fotos en la fase donde haz guardado la partida, es decir, una pequeña novedad hablando de ese campo.
36- Novedad en los saltos cortos y largos del juego, me he pasado el juego utilizando saltos largos complicandome la vida y gracias a esta Web pude saber por fin que pulsando L1 + Círculo puedo hacer saltos cortos. En esta novedad algunos le gusta otros no tanto. Yo, personalmente no le veo gran cosa pero me alegra que tenga algo nuevo, así el juego tiene mayor jugabilidad.


37- He notado que el juego TR-6: El ángel de la oscuridad, ya no hace falta tanta exploración con la cámara en cada esquina que encuentres en un escenario para ver si hay un hueco en alguna pared o un palanca. También en los TR antiguos casi siempre había que tocar palancas y buscar esa puerta. También he notado en ciertos escenarios, que a pesar de que está muy detallado como en el gueto de París, ni siquiera hay personas caminando por ella, vaya ciudad. Cuando llegas a Praga, (menos mal que pusieron un escenario que tenga nieve aunque fue muy corta y en una ciudad) al ir al suelo o bajo tierra, al final debes ir a Strahov. Si compara el escenario Gueto de París con Strahov hay algo que me he dado cuenta. En Gueto de París los escenarios sólo aparenta grande porque está dividido en secciones que carga en ciertos lugares, está muy detallado y ya no meten tantas texturas como antes disimulando relieve, ahora ya tienen relieves (Se que ya he nombrado la palabra relieve en el punto 5). En la fase de Strahov, el escenario es enorme y a pesar de que hay varias partes también enormes no hay tiempo de carga sino casi al final. Pero hay una cosa que hay que darse cuenta, que este escenario está vacío y tiene pocos detalles y elementos, es decir, al tener menos detalles y elementos, necesita menos recursos y tiempos de carga. Por eso no carga como en el Gueto de París. (Si no se han dado cuenta, cuando juegues otra vez, acuérdate lo escrito aquí).
38- Otra novedad sobre la soltera Lara. Ya puede pelear cuerpo a cuerpo y con combos incluido, también con el segundo personaje (llamado Kurtis). Más novedad todavía, en los anteriores Tomb Raiders, Lara podía correr apuntando a los enemigos, en el TR-6 no, se queda a distancia apuntando. Otro detalle, ahora Larita se le acabas las balas al 100% y como último recurso son peleas de cuerpo a cuerpo. Los 5 primeros TR, Lara siempre empieza con unas uzis lentas y de balas infinitas. Por cierto, en el TR-6 casi ni utiliza las armas en lo que es todo el juego. ( Al menos a mi, nunca se me ha acabado las balas de cualquier arma siempre que no las deperdicies).
39- En TR-6, los movimientos de la cámara y del juego completo son suaves, en TR-1 también. Al compararlo también con los otros TR restantes, se ve poco a saltos o relantizado, eso es porque utilizan mucho el límite de la PlayOne, aunque lo pongas en la Play2 y les acelere el suavizado de los pixeles o texturas y el tiempo de carga, también le pasa lo mismo.
40- Ya va siendo hora de que cambie el detalle de la barra de energía o de vida, de oxígeno o aguante físico cuando estás colgado, muchas entregas anteriores era, sólo se veía la barra cuando sacas un arma o cuando estás bajo el agua y... siempre era la barra del mismo color, entre verde y rojizo menos en TR-1 que era marrón. He notado que la Lara aguanta menos las caidas que antes o saltos más altos y se muere más rápido. ¿Y tú que opinas?
41- Hablando de botiquines. Hay mucha variedad de distintos modelos y capacidad para curar en porcentajes. La verdad que a parte era una pequeña novedad, me gustaba porque es un poco diferente al de antes. Sólo se utilizaban de dos tipos, el de que curaba un poco o a la mitad depende que TR y otro que cura al completo. En TR-1 y TR-2 si te fijas bien, son de cruz roja, a partir del TR-3 hasta el TR-5 son de cruz verde.
42- Hablando sobre el tipos de armas. Lo que no me ha gustado en esta versión, es que ya no hay variedad que digamos de armas como antes. Como... Ya no incluye el arma que se utiliza bajo el agua para matar peces, tiburones, morenas, cocodrilos como era antes (el motivo simplemente es, para qué poner esa arma si ni siquiera hay enemigos en el agua en TR-6) pero al menos hay pecesitos. Tampoco han puesto armas potentes como antes, lanza granadas del TR-2, lanzacohetes del TR-3, la ballesta bomba del TR-4, etc.
43- Uno de las cosas que no me gustaba desde que salió en TR-2 que es cuando me di cuenta es que, los bordes de los escenarios o esquinas de la pared, depende como muevas la cámara, parece que las esquinas se separan y se ve un fondo blanco. Ahora no me acuerdo como se llama ese efecto, pasaba porque la PlayOne no tiene tanta capacidad para controlar eso y la Play2 si. Esto ya lo he leido en revistas de videojuegos, al final tuvieron razón.
44- He visto que en casi todo el juego se sube en muchas escalerillas del mismo modelo en todas las fases, también se sube en redaderas. En los TR viejos se utiliza por primera vez en TR-2 y aunque sea texturas disimulando relieves para aguantarse, al menos los hay de mil formas, de piedras, de ladrillos, de escaleras de madera, de hierro, etc. En TR-6 debería hacer lo mismo pero con elementos de relieves.
45- Pequeña y gran novedad sobre el libro de Werner. Lo de pequeña me refiero que ya se ha incluido en el primer TR, cada fase que pasaba dibujaba un dibujo. Y gran me refiero, que este libro es importantisimo en algunos aspecto como que es obligado utilizarlos en ciertas fases. Sobre todo en la fase de arqueología (Estoy ahora hablando de TR-6).



Damas y caballeros, puedes opinar en qué punto están de acuerdo conmigo y en los que no, también si faltan algunos que se me ha saltado.

Mi nota del juego TR6- el ángel de la oscuridad es:

7.5/10
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  #3  
Old 08-06-2003, 09:43 PM
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Default Re: Re: 2º detailed analysis on TR - the angel of the darkness.

In Spain, Tomb-Raider-1 won first-time as the best game of the year 1996.
In Spain, the sound band of Tomb-Raider-1 winner in 1996 to be the most beautiful.
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  #4  
Old 08-07-2003, 05:31 AM
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WOW, thats a big review, when i have the time i will read it
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  #5  
Old 08-07-2003, 09:27 PM
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Originally posted by Notts Raider
WOW, thats a big review, when i have the time i will read it
Because sits down comfortable so that it doesn't despair you of the big thing that it is.
Until another friend.
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